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Solid Edge ST版做蜗卷弹簧的一种做法及曲线的扩展运用

发布者: phywaredpan | 发布时间: 2008-10-30 22:24| 查看数: 5431| 评论数: 26|帖子模式|复制链接



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Solid Edge ST版做蜗卷弹簧很久以前就看人做个一种方法是先螺旋拉升再投影曲线,扫掠,然后隐藏实体,这样的做法虽然实体隐藏了,但是终究还在,在物理属性检查就会有问题;另一种是把螺旋拉伸的曲线作为副本导入在扫描,我认为这样就很符合要求,不过螺旋拉伸控制不好就会出问题,经常会自交(个人看法),我自己提供一种方法希望大家给予指教。


1.jpg

Solid Edge ST版螺旋曲线另一种方法(3DST.com).rar

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最新评论

桃花岛主 发表于 2008-10-30 23:25
确实很强大@  很好的思路
庄老第 发表于 2008-10-31 00:11
简单 明朗
solidedge 发表于 2008-10-31 00:36
楼主的方法不错,学习一下!
ymgwx 发表于 2008-10-31 08:15
支持,方法很好!视频有很棒!
jingweif 发表于 2008-11-25 15:21
思路很棒
kangyd 发表于 2008-12-20 19:56
学习,方法很好!简明扼要。
driver 发表于 2009-4-25 00:04
顶楼的投影做法只适合做平面蜗卷弹簧,做空间蜗卷弹簧有很大局限性。尤其是当螺距很大时会有非常大的变形。
sherylchang 发表于 2009-4-28 10:04
:victory: 不错,很好的思路啊,值得学习!
yuri 发表于 2009-11-5 10:09
这个帖子很好啊,收藏到本地啦
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